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遠大和 猛(とおやまと たける) 人間 23歳♂ バウンサー(警備員) クレイモア/アルバレスト Lv5-1/1 データ 昔のデータ載っけても使えないので、とりあえず今のを…… 能力値等 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 変身前 3 3 2 2 1 2 変身後 8 7 5 4 3 4 修正 5 4 3 2 2 2 技能 肉弾10 運動05 射撃05 直感05 特殊 礼儀 水泳 隠密05 探索05 賭博 知識 統率05 登攀05 運転05 芸術 交渉 手当05 尋問 剛力05 操作 知覚05 社会05 情報 魅了 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 戦闘修正 8 5 6 4 4 4 行動値 06→11 エナジー 17/+45 追加衝動+1 特殊能力 《肉体修復》,《魔種吸引》,《連続攻撃》 《身体強化》,《生体武器(近接)》,《猛炎撃》,《高熱溶解》 《炎の鎧》,《灼熱障壁》,《武器赤熱化》 《再生火炎》,《熱視界》,《生体武器(射撃)》 《二連射撃》,《戦闘機動》 《憤怒の獄炎》 《刹那の一閃》 所持品 携帯電話,住居(通常),自動車(ミニバン) 来歴 生まれ(家業) ~専門職 特殊な経験 ~恋人や家族を殺された 寄生された理由~悪魔付きから感染 悪魔的特徴 ~ふくらはぎに悪魔的な痣がある 寄生体への感情~宇宙からの侵略 戦う理由 ~同じ境遇の者を守るため 変身形状 ~大きな皮膜の翼がある(飛べない) 変身後の色 ~銀+腕が群青 備考 共通財産>経験玉15,経験玉10,経験玉5,経験玉5,経験玉100 >能力玉ブランディッシュ・ストライク×2 ビル警備員。喧嘩好き。 この歳(22・♂)だと喧嘩じゃなくて傷害事件になっちゃうので、 喧嘩できる仕事を選んだ(つもり)
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シユウ(C) 基本情報 名前 シユウ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ 八十一神 HP 300 ATK 15 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 15/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.8[meter] よいか?戦いとは量ではない。質だ。一撃の質なのだ。我が創りし兵器を見るがよい。紙の如き攻撃を、何千何万と受けようと、全てを断つ斬撃、砕く打撃、貫く突撃には比べるべくもない。それがあの猿共の王には解せぬのだろうなぁ。我が兵器に挑む愚かしさ、かの応龍がごとしよ。純粋なぶつかり合いなら負けはせぬ。八十一の同胞が、我が兵器にて全て打ち砕いてくれようぞ。なに?次の策はどうするのかだと?馬鹿者!策などいらん!策など力の無い弱者の弄するものだ。よいか?戦いとは量ではない。質だ。一撃の― 体重 纏う兵器で変わるわ! 特技 兵器開発 苦手 戦略・計略 宿敵 黄帝 主食 砂・小石 イラストレーター ざいん +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.8[meter] 体重 纏う兵器で変わるわ! 趣味 兵器開発 宿敵 黄帝 好きなもの 拮抗した戦い 目的 雪辱を果たす イラストレーター オサム フレーバーテキスト 感じる…感じるぞ…! この気配…間違えようはずがない! おのれ…忌々しき猿共の王め、まさかあ奴がこのアルカナを巡る戦いに参戦して来ようとは! あの日の雪辱、今こそ果たしてくれようぞ!あの日の敗因は、ワレが戦いにおける“量”というものを甘く見ていたからに他ならぬ。量がかくも侮れぬものであったとは…。“質”無き一撃は惰弱なれど、積み重なれば痛い。痛いものは痛い。だが、戦いの肝要は一撃の“質”である、その事実もまた曲がらぬ。なに? 質だけではなく、次はちゃんと策を練れだと? フフ、兵主神と呼ばれたワレを舐めるでないぞ? ワレは常に学んでおる…進化しておる! ワレは作り上げたのだ、質と量その二つを兼ね備えた究極の兵器をな!奴の事だ。どうせまた、姑息な策を巡らし、質の伴わぬ量で攻めてくるのであろうな。だがな、このアルカナの戦い、それだけでは勝てんのよ。この兵器はな、圧倒的な力で押しつぶす、鉄壁の守りを固める、そういった単純なものではない。狙うはひとつ、“敵の急所をつく”、これはただその一点に特化した必殺の兵器よ。見よ、凄まじき“量”を体現した美しき多腕! その手に持つ、敵の弱点を打ち砕く“質”のみを追求した削岩鎚!これさえあれば、策などいらぬ! 気付けば奴は負けている! フフ、今から奴が驚き呆ける顔が目に浮かぶわ! そう、この兵器こそワレの考案した紅蓮戦用究極弱点強襲兵器――名付けて「凄砥怨 阿打苦(すとぉん あたっく)」よ! 考察 スターターパックに同梱されているカードの1枚。 カード資産の少ない初めのうちは、ペルセウスのタイプアップを発動させるためのカードとして必要な存在だろう。 ストーンアタック持ちのコスト10。アルカナ破壊を強みとするデッキでは、レネゲイドの次に採用されやすい。 ステータスだけ見ると、攻撃偏重なのでディフェンダーの荒らしに対しては遠距離から打点を与えられることも。 タイプは英雄であり、前述のように初めはペルセウスを強化するために必要なカードであるが 本格的な英雄デッキを作ろうと考えると、本来人獣と不死の2色がメインであるため、魔種を混ぜるのは今のところ厳しい。 キャラクター説明 蚩尤(しゆう)は、古代中国神話に登場する神であり、兵器の発明者にして霧をあやつる力を持った神とされる。 幾多もの手を持つ角を生やした人間、あるいは牛の頭を持つ異形の姿で描かれる。 LoVでは角のある人の姿の説を採用、無数の手は背中に背負ったカラクリじかけのマジックアームで表現している。 黄帝を強くライバル視しており、彼(この作品いおいては"彼女")より王座を奪おうと狙っているらしい。 LoVではロケテ時に配布されたカードの一つ。 ロケテ段階では10コストマジシャンATK10 DEF10 ストーンアタック コモンという扱いだった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 亜人【暴虐】トロールメイン キーカード 【暴虐】トロール 亜人初の罠持ち。しかも二速なので威力は折り紙つき。 海種、機甲などに強力なカードが追加される中、亜人に現れた救世主である。 サーチ持ちであり、パラメータもそれほど悪くはない。弱体化で高DEFが涙する中、DEF65は良数値であるといえよう。 単攻なのが地味に残念。ただ亜人にはドワーフもいるので妥当と言えば妥当か。 運用にあたっては溶けてしまわないよう細心の注意を。クリティカル緩和といえど、smashで落とされては目も当てられない。 ハーメルン 【暴虐】トロールとかぶる雷持ち20コスト。ただし使いようによってはそれを気にする必要がなくなる。 相手を引き付けるという唯一の技で、相手を強制的に罠に嵌めるという芸当が出来る。 マグスで防御を下げたり客将でインキュバス、アルプなどを読んで大ダメージを与えることも可。 候補カード ・20コスト 処刑人 ドルイド ・15コスト バーサーカー オークオラクル ゴブリンアーチャー ・10コスト アサシン コボルト ドワーフ ゴブリンファイター マグス 【狂】オークオラクル 他種からの客将で雷弱点全体付加。耐久力ならアルプか。 インキュバス アルプ 解説 このデッキはVe初の罠持ちである【暴虐】トロールを主軸にしたデッキである。 亜人にはほかの種属にはないパズル効果を持つハーメルンがいる。 インキュバス、アルプを客将として呼び(亜人単ならばマグス)、ハーメルンで罠位置まで移動、インキュバスで弱点付加、罠発動。 この一連の流れで、たとえ海種、機甲でなくても大ダメージを与えることができる。 言うまでもないことだが、罠解除には注意。引き寄せる際にハーメルンが死んではどうしようもない。 もみ合いになる前にさっさと罠位置を決め、コンボを決めることが肝要か。 目障り砲などでのピン落としを避けるために、【狂】オラクルと組ませて守ってあげるのも良い。 処刑人は下げ幅はコボルトに劣るが、亜人の貴重なシールド持ちであり、戦闘力もある。 ただ今Verから防御に対して修正がかかった。主人公だけにかかれば…と思った方も多い筈。 亜人でも30コスト帯が痛い目に。ラース、カイム、覇王などは壁としての運用が難しくなった。 全体的に防御よりな不死、機甲などは涙目である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑x4 ハッキリ言わせて貰うと、暴虐でもリザードでも変わらない、ドルイドがいてナンボなら 25コストップのデッキテンプレ全てがいらない。それならドルイドメインだけで良い。 25、30コスがタイトル取ってるのは主戦力カードだからだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 12 26 35 カイムやラースは主力でしかありませんが、メフィストと覇王は主力である以前にデッキコンセプトが確立してると思いますよ。 まあ戦略の軸というならば覇王型はオークオラクル型と言った方がいいのでしょうが… 結局名前なんて普及させた人次第なんでしょうね -- (わだちゅみ) 2009-05-06 13 12 28 ↑×2 こいつ最高にアホ。 どうしてそういう極論になるのか見当もつかない。 主戦力とキーカードの違い、そしてそれに絡むコストの問題は別物。 高コスト=メイン厨が最近湧き過ぎてて鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-05-12 11 05 22 ↑このサイトはアンタのものじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 03 03 25 で、このデッキは普及してるのかい? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 55 25 ↑x3 何でも厨付けりゃいいってもんじゃないんだぜ? 実際流れが暴虐で作ったページなのに、ドルイドドルイド言ってりゃ いらねーじゃんと思うだろ ↑普及は半々というか、カイム、覇王、魅惑、メフィストと頭変えたら 内容もごそっと変わるからな。 罠スキーは使うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 21 52 35 もういっそのこと客将使って雷単とかでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-30 19 24 13 そうするとマジで魔種がきつくなる。 例え主が撃の高攻撃力だとしても、バハメデュで潰される。 俺だったら捨てゲーになる。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 10 31 魔種はバサ主撃まで積めば勝てないことはないと思う、少なくとも亜人の中では勝ちやすい方 問題はカペラのいる機甲と罠だらけの不死かなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-24 19 47 08 ↑ 悪夢みたいな組合せだけど、バハメデュエルダで組まれたらドルドワ突っ込んでも勝てねぇwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-26 20 56 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR アニムス 最終更新日時 2019年06月26日 (水) 09時59分46秒 基本情報 名前 アニムス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ デモン HP 650 ATK 100 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 甲斐田 裕子 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+50 キルゲインAS 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 アーツ 説明 汝の心の内を魅よ 範囲内にいる敵ユニット全てに、「自身の攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を与える。 消費マナ 30 効果時間 瞬時 wait時間 30秒 ボーナス込みパラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 100 90 武装 700 150 150 110 血晶武装 750 220 170 140 230 敵ユニットを1体撃破したとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 キルゲインAS ATK:+10,移動速度:+3%効果時間:60秒→90秒 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+40→ +50 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 攻撃力:+30→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:002 身長 ふふ、君の背徳的な妄想通りに 体重 ふふ、君の人倫にもとる劣情通りに 生息域 君の中さ 目的 今、僕の肢体を見て君が思ったことさ 暴力性 君が想像してしまった通りさ 望み 僕を認識し、“認めない”ことさ イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(カード裏面) 有り体に言うとだね―――君の中の悪魔だよ フレーバーテキスト(LoV4.net) あのさ、今の“君”は“本当の君”だと思うかい?清廉潔白なイメージで、周囲の誰からも“いい人”と思われている君でも、君自身、“そうじゃないのかも”って思うことがあると思うんだ。感情がむき出しの幼い頃には、少なからず残酷な君がいたのではないかな? けれど今の君は、常に周りに気を配り、“正しく”あろうとしている。では、“正しい”とは何なのだろうね? 他人が喜ぶこと? 人の為になること? いいや、違うよね。他人の反応なんてのは「目的」という概念に挿げ替えることが出来る、ただの「都合の良い結果」だよ。実際、君の“正しい”とは、君の中にある“正しくない”を選択しないことなのではないかな? そしてそれをしっかりと選択できているということは、君が自身の中に、高圧的で、加虐的な、嫌悪すべき自分を、リアルに想像出来ているということになると僕は思うんだ。だからこそ、それを“正しく”避けることで“正しく”あることが出来ているのではないか、とね。わかるかい? ふふ、その血をご覧。今、君の手を艶やかに濡らしている“それ”さ。“それ”は君の所為なのかい? 違うよね。認めたくないのだろう? いいんだ。それでいい。わざとじゃない……“自分の所為”じゃない。その気持ちが大事なんだ。そうやって――僕は生まれた。僕はね、神話や伝説の中には存在しない。それでいて君たち人の起源から存在していると言ってもいい。 僕は君らのアーキタイプ(元型)さ。誰の中にもいて、誰の心のうちにも潜んでいる。そしてそっとその心の痛みを撫で、愛でて、糧として来たんだ。ただね、それがしっかりと認識されたのはほんの最近さ。あらゆる事象は認識されることで形を得る。ゆえに、つい最近になって形になった“新しい存在”というわけだ。その血、とてもいいよ。とってもきれいな“紅”だ。君の「認識」がその血を通して僕に形をくれた。もうわかったよね。有り体に言うとだね。僕は――君の中の悪魔だよ。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-002 身長 君の背徳のままに 体重 君の劣情のままに 僕は わかりにくいよ? 僕は 誰にも知られたくない 僕は 君だけが知っていればいい 僕は 君を食べられれば、それでいい イラストレーター Hitoto* フレーバーテキスト(カード裏面) どうやら君は、君の中の僕に目覚めたようだ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……くそっ……」何を後悔することがあるんだい? 君は正しいことを言った。それの何が間違っている?「でも……」いいんだ。それでいい。君は君の正しさを貫き通していいんだ。誰もがみんなそうしたいと思ってる。けど怯えてできない。君はよくやったよ。「あいつは苦しんでた……」苦しいのは向こうだけじゃないさ。君も苦しんでた。みんなも苦しんでいた。君は誰も言えなかったことを言ってやったんだ。みんな彼のことを恐れていたんじゃないのかな? それを伝えてやったことが君にとっての正義であり、彼にとっての刃になる――。「……それでも誰かが言ってやらなきゃ……」明るくて、心に正義があって、裏表なく言いたいことを言う。皆にとって君はそういうイメージなのだろう? 裏表がない人間なんていないのにねぇ。本当に全てをさらけ出して生きられる程、人間の生活というのは暇じゃあないもの。たとえ君が彼を傷つけて鬱憤を晴らしたかっただけなのだとしても――わかっているよね? 大事なのはイメージだ。屈託なく相手にものを言える奴だというイメージ。相手のことを慮っているのだろうと感じさせるイメージだ。「そうだよ……」いいね……太陽がまぶしければまぶしい程、僕という君の中の影は濃くなっていく。そうやって僕を蓄えておくがいいよ。いざという時のためにね。「あいつが……悪いんだもん」――それでいい。太陽だって、ごくまれに、闇に飲まれる時がある。輝き続けるのはつらいことだからね。そんな時に、どうしようも無くなった時、君は僕が必要になる。その時まで、僕を大事にしておいてくれよ?僕という――悪魔をね。 +Ver4.0ブースターパック ECR ECR Ver4.0ブースターパック ECR No ECR:014/014ef 相談 気が向いたら乗るよ? パーティ会場 君の中さ 今日の話題 いくらでも愚痴を言えばいいさ 今日のチキン 大きすぎやしないかい? 今日の服装 これを僕に着せるか…… 感想 ふふ、やはり君は食いしん坊で、嗜虐的だね イラストレーター カスカベ アキラ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 仕方ないさ。なにせ今日は年に一度の、君が待ちに待った特別な日だったんだ。幸せであふれかえる聖夜の街を、あの子と皆で、青春の思い出として謳歌するはずだったんだものね。君が三か月も前から相当な準備をしてきたことは、僕が一番よく知っているよ。少ないプライベートの時間をアルバイトに費やし、準備に奔走し、あの子が行ってみたいと言っていた店をやっとのことで予約できたというのにね。けれどあろうことか、あの子は君ではない者たちと、楽しそうに、親しそうに、街を歩いていたんだ。それくらいの“罰”を想像してしまうのは、ごく自然な思考だよ。あの子は君の優しさを知っている。君が気にかけてくれていることを知っている。でもそれに顔を背け、見ないふりをしている悪い子なのさ。そうとも、君の踏みにじられた気持ちを憐れと思わない者なんていやしない。そういう輩はね、いずれ何かしらの形で“報い”を受けるものだよ。つまり、今ここで、あの子を見つけてしまったのは“必然”だったのさ。よく考えてみるといい。あんな悪い子だ、一緒にいる彼らも、そのうち君と同じ目に遭ってしまうのかもしれない。だとしたら君は、君自身と、彼らと、これから未来あの子に騙される哀れな者たちを、そんな悲しみから救うことができるのかもしれない。そう……だから君の想像した“罰”は今すぐ実行されるべき――なのだけど、今日くらいは見逃してあげようかな。僕は確かに悪魔なのだけどね、悪魔だからこそ、今日のような幸せな空気の日にはやる気が削がれるのさ。仕方がないから、今日は君の代わりに僕が紅く染まって、なかなかにして悪の囁き甲斐が無い君と夜通し語らうことにするよ。僕らにはまったく隠し事がないからね、想いのままに語るといいさ。僕は女の中の男ではあるが、女であることにも違いはない。そう言うわけで、今宵は僕と、女同士の友情を深め合おうじゃないか。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.0、Ver4.1、ECR 召喚 どうやら君は、君の中の僕に目覚めたようだ 武装 僕は 君の中のもうひとりの君 血晶武装 有り体に言うとだね―――君の中の悪魔だよ 通常攻撃 好きなんだろ? 痛くしてあげよう アーツ 僕はねぇ、優しくはないよ タワー制圧 僕は乱暴で狡猾だよ それが君のイメージさ ストーン破壊 時には力任せに―――ほら 興奮してきただろう? 死滅 なるほどな、こういうのが好みか 歪んでるね サポート(Ver4.0) サディスティックだろう? サポート(Ver4.1) 君の中の僕が命じたのさ サポート(ECR) 興奮してきたかい? +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 僕が何者か 気になるかい? 武装 皆想像の分だけ心に悪魔を飼っている 僕はそれさ 血晶武装 僕はどこにでもいるが 生み出せたのは君だけだ 通常攻撃 いいね ではそうしよう アーツ 僕は心が無い 僕が心そのものだからね タワー制圧 現代に生まれた新しき悪魔 そう僕を定義するといい ストーン破壊 今 恐ろしい結果を想像しなかったかい? 多分そうなるよ 死滅 僕を否定するのかい? それはアイデンティティーの否定というものだね サポート 目覚めたかな? 考察 敵ユニット撃破でATKと移動速度が上がるという、前作のバハムート、オーディンが羨ましがるアビリティを持っている。 召喚段階のステータスは100/100/90と80コストにしては若干控えめだが、血晶武装ボーナスでATKが跳ね上がってATK220となる。 エースサポートやトライブA、ロードアビリティでブーストすると最初からATK240になりDEF10の根元を1撃で撃破できてしまう。 アビリティで敵ユニットを撃破するたびに、90秒間、攻撃力(+10)と移動速度(+3%)が上がっていき、撃破ごとに追加で上がっていく。 これはアーツでの撃破も含んでおり、まとめて撃破できればATK50くらい簡単に上昇する。 上記のアーツやスマッシュ攻撃で相手タワーや自軍ストーンにいる根元を倒してブーストをかければディフェンダーに対して強い牽制になる。 が、攻め上がる際に相手にアタッカーがいるとほぼ間違いなくこの使い魔を潰しにくるので深入りだけは気をつけよう。 80コストなのでHPはあるがDEFは170と並み程度。脆さはアニムスの唯一の弱点と言っていいだろう。 URサポートは魔種にふってスタートの値を大きくするのも手だが、 キルゲインの性能上神族で防御を上げたり、実秒補正になった不死に降って持続性を持たせるのも悪くない。 この使い魔はストーンやタワーの防衛時に恐るべき防衛力を発揮する。 大型のマジシャンなのに際限なく増加するATKとSPD、さらにはATKに応じたアーツ。これだけでも充分だろう。 アーツは範囲内の敵にATKの80%相当のマジシャン属性ダメージを与える。 アーツのダメージは自身のATKが220の時、ATK176相当で計算され、 DEF170の相手に通常ヒット(対○・対△)で29ダメージ、相手のDEF±10ごとに約4ダメージ変動、DEF230以上で最低保証の5ダメージ。 DEF170の相手にクリティカルヒット(対□)で88ダメージ、相手のDEF±10ごとに約8ダメージ変動、DEF262以上で最低保証の15ダメージ。 DEF170の相手にスーパークリティカルで103ダメージ、相手のDEF±10ごとに約8ダメージ変動、DEF268以上で最低保証の25ダメージ。 判りやすい所で、DEF30の相手に通常85/クリ200/スパクリ215のダメージがそれぞれ入る。 キルゲインでATKが+10されるたびに通常ヒットで約+4、クリティカル・スパクリで約+9~10ダメージ上記に加算されていく。 アーツは自身ATK260以上で主スパクリ即死、ATK280以上で杖主即死。 Lv3レイド魔種90=ATK340~の場合、対□やスパクリで大抵の根元が即死する。 キャラクター説明 アニマ、あるいはアニムスとはラテン語で命や魂を意味する言葉。 語源は古代ギリシャ語のプシュケイであり、意味はそのままにラテン語訳したもの。 ユング心理学においてアニマ及びアニムスは無意識人格を指す言葉でもあり、 アニマは男性が持つ女性的側面、アニムスは女性が持つ男性的側面として定義されている。 「僕」という一人称、何者かの別人格を示唆するようなセリフや設定、そして女性の姿の悪魔である所から、この使い魔は心理学においてのアニムスを元ネタとしていると思われる。 因みに『2030年Lovツアー』第2回では原吹 晶の関連使い魔に挙げられており、Ver4.1のFTは宿主らしき人物との対話となっている。つまりそれらから推測するにアニムスは恐らく彼女の… あ、後アニムスのスタイルが豊満なのはきっと願望のあらw(殴 4.1で追加されたVer4.0ブースターパックECRではサンタ衣装。 BPシーズンコレクションのサンタVerと違いセリフが同一だが、ゲーム中のポリゴンモデルが変化し、得物が宿主の食欲の象徴するが如し巨大なローストレッグになる。 あとECRのフレーバーの後半がそっちの気に見えなくもない 紹介動画 +ECRカード ECRカード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アニマとアニムスの定義が逆になってる -- 名無しさん (2017-09-14 20 32 59) 修正しました。アニムスは「女性の中」の男性、「正しくあろうとしている」等々考えると、「君」と呼ばれているのはジュリアっぽいなーと思いますがどうなんでしょうかね… -- 名無しさん (2017-10-22 13 13 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい いくら何でも高過ぎ、多分レイド中でしょそれ 血晶武装で220です -- とあるLoVプレイヤー (2017-10-22 15 42 34) 大変失礼いたしました。変な勘違いをしてしまっていました。 修正しております。間違えた数値をご覧になった方、申し訳ありません。 -- 名無しさん (2017-10-22 17 26 31) 名前 コメント
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C 百々目鬼 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 11時11分38秒 基本情報 名前 百々目鬼(どどめき) 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 百鬼 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし スイッチオブジェアップ 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 180 120 100 自軍マナタワー、または自軍アルカナストーン周囲 120 180 100 敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン周囲 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 攻撃力:+50→+60防御力:+50→+60範囲:3500→4000 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:014 身長 仏舎利より高く 体重 仏像より重く 出身地 朱沙之国 捕食対象 今は食事を必要としない 睡眠 必要としない 望み 恩返し イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) その鬼が持つ無数の目には、あらゆるものが見えていた。この世の修羅が、悪徳が、非業が、全てのものが見えていた。しかし、その目をつぶることは許されなかった。その目を傷つけることは許されなかった。逸らすことも、背けることも、伏せることも叶わず、ただ、見える。見えてしまう。それは、地獄に等しい痛みだった。かつて鬼は、その痛みを和らげるために、ひたすら喰った。数え切れぬほどの生き肝を喰らい、絶えざる痛みの一時の慰めとしていた。だがある時、鬼はひとりの少女に出会った。少女は醜き百の目を恐れるどころか、鬼に微笑むと、その清廉なる剣にて闇巣食う鬼の心を斬り払った。すると不思議なことに、その後の鬼はあれ程までに苛まれた“痛み”を感じなくなっていた――。それからというもの、人を攫うことはせず、見境なく命を奪うこともなくなった。そして鬼は、今まで奪った命の分、少しでも誰かのために在りたいと願い続けたが、醜き容姿故、その姿を恐れる者や、功をあげんとする者たちに襲われることはあれども、そのような機会を得ることは全くとしてなかったのだった……だのに――。「『百々目鬼(どどめき)』? えーと……つまりあんたは『百眼魔君』じゃないの? もーなんだよ紛らわしいなぁ。そっくりだったから本物かと思っちゃったじゃん! 悟空の兄貴より先にやっつけてでかい顔してやろうと思ったのにさぁ~。あたしの『さごゆーき作戦』が台無しだよ! ねぇ、お師匠様?」気を張って損をしたと言わんばかりに、かってに膨れ面を浮かべる妖怪の少女と、その横で苦笑いをしている“お師匠様”と呼ばれた人間は、鬼に対してなんの恐れも感じていないようだった。少女は緊張感のかけらもない口調で続ける。「それはそうとして、せっかくだからこいつをどうにか上手いこと作戦の計画に……あ!! いいこと思いついた! ね、ね、あんたさ、あたしらにやっつけられて改心したってことにしてくんない? そんであたしたちと一緒に旅することにした~、みたいな? 確か『百眼魔君』ってそんな感じの展開だったと思うんだよねぇ~。悪いようにはしないからさ! このお師匠様もケッコー良いニンゲンだし、ニンゲンのくせにあたしたちが見える奴なんて、前のお師匠様かこの人くらいしか会ったことないもん! なかなか好待遇で働きやすい職場だしお勧めだよ~」軽口をたたき続ける妖怪の少女をよそに、鬼は人間をその無数の目でじぃっと観察した。人間もまたじっと鬼を見つめ返す――やはり、この人間は醜い自分の姿に臆してはいない。このような者に出会ったのは、かつてのあの――。その時、人間がにこりと微笑んだ。「ありゃりゃ、なんだよ二人して見つめあっちゃってさ。沙悟浄さんには目もくれないって感じ? 目、いっぱいあるのにケチンボだなぁ」鬼は割って入ってきた少女を無数の白い目で一瞥すると、そっとその体を手で避けた。そして巨体をゆっくりと下げると、跪き――“お師匠様”へと頭を下げた。~『東京西遊記』より~ 考察 アタッカーとマジシャンが中心となって構成される魔種の中に、そっと入れられた30コストディフェンダー。 アビリティ「スイッチオブジェアップ」を持ち、周囲に自軍タワーかストーンがあると攻撃力が60上がり、敵軍タワーかストーンがあると、防御力が60上がる。 LoVでは、タワー戦において、自軍を守るときは攻撃力が、敵軍に荒らしに行くときは防御力が高いほうが良いので、それなりに理にかなった能力ではある。 アビリティが発現すれば、ATK180かDEF180になっているので、数字だけ見れば、まあまあ強い。 というか他に下準備なしでATK180になる30コストのディフェンダーがコイツしかいないので意外と貴重。 サポートを乗っけるとATK200くらいになるので相手の50~60コストアタッカー相手でも”タワーを守る”分には強い。 使用時の注意点は、アビリティが発現する範囲が若干狭いこと。 タワーやストーンから少し離れると一気に数字が落ちる。 守るときは、自タワーから離れたところで敵を追ってもなかなか死滅させられず、荒らしに行けば、帰還時敵タワーと自タワーの間で死滅することが多い。 うまくはまれば強いので、位置取りに注意して扱いたい。 キャラクター説明 百々目鬼(どどめき)と読む。日本に伝わる妖怪で、その名の通り全身に百(無数、という意味)の目を持つ鬼。 LoVではかつてLoV2に登場。 その時は、己の百の目が見せる、この世の修羅に苦しみ、それから逃れるために女性の生き胆を喰らう鬼であった。 しかし、妖刀「村正」を持つ少女に出会い、救済を受ける。 それ以来、人を襲う必要が無くなり、贖罪の意識と共に生きてきた。 LoV4になって、にぎやかな少女と良いニンゲンに出逢うこととなる。(「LoVの処方箋 Q A」を見る限り、「良いニンゲン」は真鶴椿である) ちなみにその少女が紛らわしいと言った「百眼魔君(ひゃくがんまくん)」は西遊記に登場するムカデの妖怪。全身に無数の目を持つ特徴は共通している。 そんな訳で、日本の妖怪だがLoV4では西遊記系称号の一員となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上がり値は50 -- 名無しさん (2017-07-30 22 26 57) 120から160になったのを確認したので40じゃないかな?? ちょっとまだ確定ではない -- 名無しさん (2017-08-20 21 07 10) 名前 コメント
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称Lr.7 相手称号7~9 Lr.18光ピア・カイム・ログ・コボル・バサカ・ドワフ・アサシンorマグス アサシンマグスは基本5枚の立ち回りしてるから結構空気。 クリティカル補正が下がったせいか魔種が楽になったかな? バハメデュ2回とバハ蛮1回に当たったけど一回も負けなかった。 ver1.3になって負けたのは、セラフだけだった。 優雅とアフロにも当たったけど、 優雅は、効果中にコボルログで弱体・強化して集中ピン落としでなんとかなった。 アフロは神族に変わりはないので、結構落とせます。ただ、アポロンが一緒にいるとキツイ。 ヘルは・・乱戦でよく覚えてないが、集中的にヘル無視して、取り巻きを落として逃げ割のゲージ勝ち。 orz・・・参考にならんな。ver1.3のカード使いたいが1枚も当たらん。 コストから入れやすそうなのは、ドルイドと理知かな? カイム型で新カード使った人の感想聞きたいです。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15 22 11 ↑今日プレイしてきた。 カイム・アサシン・バーサーカー・ゴブファ・ドワーフ・理知コボルト コボルトは使えると思う、能力値もそこそこで 効果もアンバタと同じだから魔種とかにはいいかも ただどうしてもコストの関係上オラクルと比べてしまうな~ 書いてて全然参考にならないことにきづいた・・orz 所詮称号9ぐらいの話だから聞き流してくれ。 処刑人の追加と防御補正の影響でカイムも使われなくなるのかな・・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 21 15 58 処刑人も確かに強いけど、カイムデッキが死滅するほどの能力は持っていないでしょ。 あっちはあっちで2速とか、コストが低いから基礎能力がカイムと比べて貧弱だし。 -- (名無しさん) 2009-05-05 20 52 45 カイムのカッコよさに惚れた俺が通ります カイムを基本的に生かして帰るから5枚型とかもいけるんかな? と思い閉まっちゃうオジサン登場 カイム・ドルイド・バサカ・ローグ・ドワ・主闇or撃 一応とはいえ全スキル装備の上ドルイドプレッシャー付き 特殊にばかり目が行きがちなこのオジサンは戦闘も実はこなせるはず… 弾よけにもなるしw ハメ子とも共存させたい今日この頃 いろいろと意見頼む -- (名無しさん) 2009-05-06 23 04 53 ↑気持ちはわかるが正直ドルイド入り五枚型はきついだろう 開幕魔種とかでメデューササクリとかされたら目も当てられないと思うが -- (名無しさん) 2009-05-08 13 31 10 やっぱオジサンは辛いかw とりあえず今日 カイム、ブラックドッグ、ハーピー、メデュ、ブラフマー、デネブ とか超混種でやってきてみたが… いけたりいけなかったりw でも一つ言える カイムは強いしカッコえぇw -- (名無しさん) 2009-05-08 19 49 00 亜人初の罠持ちが出たぜw ということでカイム、バサ子、【暴虐】、アサ、マグスでやってきた テンプレ魔を虐殺してきたw 罠が弱体化したとはいえ壁が2人いるのは非常に頼もしい 何より2速罠のおかげで機甲にも勝てそうな気がしてきたかもw -- (名無しさん) 2009-05-08 21 50 03 ↑確かに当てれば相手は死滅するだろうが 機甲にはベガに加えて罠破壊のカペラもいるしな やっぱり五枚型はエクセが怖いからやれないわ テンプレのローグ→オラクル型が安定するっぽい -- (名無しさん) 2009-05-09 18 01 19 先ほど思いついたデッキを書き記してみる …亜人単しか認めねぇ! って人はスルーでw カイム、【】セイレーン、バサ子、アサシン、ローグorメデュ、ドワーフ、主雷or炎 とかどうだろう? なんとなくいけそうな気がするぞwww -- (あきなし) 2009-05-09 22 32 19 ↑みs ローグじゃなくてマグスorz -- (あきなし) 2009-05-09 22 32 49 ↑バーサーカーだけで魔種いけるとは思えんのだが。 でも、面白くはあるな。闇複攻のカイムとかかっこよさそう -- (名無しさん) 2009-05-10 18 15 42 ↑なんとなく伝わったようで安心したw カイムが複数だったら鬼畜なのにと思ってたんだ バサ子だけじゃ魔種はつらいか… なら主撃にするか、マグスorメデュのところをブラフマーにするとか? とりあえず【】セイレーンは手に入れたがバサ子持ってないから誰か検証たのむorz PRにかけるしかないのか…っ -- (あきなし) 2009-05-10 18 29 37 テンプレのアサシンをハーピーに変えると 亜人で3速シールドが可能に ただピンダメがいなくなるので 相手によってはやりづらくなるのが難 -- (名無しさん) 2009-05-13 19 12 37 バサ子げっと …したのはいいが、ショットガンは 微妙な気がするw 【】セイレーンをケリュネイアに変えて、アサシンをブラフマーに、と 【】セイレーンを玄武にして、メデュやらブラフマーやら言ってたところにマグス投入 のどちらがより安定するだろうか? 前者の方が戦闘は安定しそうだけど、個人的にアサシン抜きたくない気もするのであったw -- (あきなし) 2009-05-16 21 04 14 ↑個人的には前者を勧める。 玄武は罠発動までに時間がかかるから どうしてもBPTでしか使えない。 あと種族ボーナスが無いから脆い ただ、サクリした時の魔種に対する殲滅力と シールドスキル及び2速罠は魅力的。 ドワーフとかハーメルンと組み合わせると面白い。 と、昔玄武入りカイムを使ってた俺が言ってみる -- (名無しさん) 2009-05-17 08 48 14 意見どもです^^ では前者だと、 カイム、バサ子、ケリュネイア、ブラフマー、ドワーフ で残り10コスはマグス、メデュ、アサシン、コボルトのどれかで悩んでいるのだが… 普通にマグスいれて相手の防御下げるのもアリ、メデュ入れて主炎にして超亜に対抗できるようにするのもアリ アサシン入れて神メタまっしぐらにするのもアリ(ピンダメ要員が増えるし)、コボルト…いらないなw 一応今日やってきて試してくるが、意見くれるとありがたいm(__)m -- (あきなし) 2009-05-17 14 46 24 ↑バランスを考えたらマグスが良いと思うんだが アサシン・コボルトは闇過多になるし メデューサはたしかにメタには良いかもしれないけど これ以上混種でボーナス減ると主力が脆くなる。 にしても最近はドルイド亜人が増えた影響か 神族で主人公炎武器なのが多いな~ アフロとかと一緒だとほんときつい戦いになる -- (名無しさん) 2009-05-25 20 51 55 カイム メフィスト バサ子 【狂】オークオラクル メデューサ こんなんでどうですか? -- (最弱) 2009-05-31 22 06 09 ↑五枚型で客招ありはお勧めしないな あとドワーフもいないから機構・海種がきついし 魔種も開幕晩酒サキュメデュでエクセ取られたら終了になりそうなんだが 個人的には6枚型が良いと思うよ -- (名無しさん) 2009-06-01 22 40 43 DF修正は使い魔のみ101〜になるらしい カイムは助かったな -- (名無しさん) 2009-06-06 23 28 22 カイム使うならアンヘルも入れるだろ! というわけで… A 王子 アンヘルたん バサ子 B ローグ マグス Bでは【生還】アンヘルを入れればBでも充分闘えると思います。 見ての通り、ゲート持ちが多いのでマグスとドワーフチェンジして制圧戦特化型にしたらいいと思います。 ↑↑ すみません5枚で客症です。 -- (名無しさん) 2009-06-23 20 03 06 ↑をver.1.1時代にマグス⇒ドワーフの型で10戦ほど試したことあります。 伯爵帯のマッチングでしたが…厳しかったな。 当時と比べて神はアーティがいるし、魔は蛮がいる。 称号帯にもよるでしょうが、DOD好きでやるにしても勝ちをもぎ取るのはかなり難しいですよ~。 -- (とう) 2009-06-24 18 31 45 なんかものすごく改悪されてないか? 正直読んでてありえないところが多すぎるw -- (名無しさん) 2009-06-24 23 32 51 ありえないってか都合の良すぎる展開ばかりだな 機とか勝てる気がしない -- (名無しさん) 2009-06-25 00 06 48 アルカナ潰して撤退させてカバディしてたら勝てたんだが・・・ しかしマジシャンメインなんて戯言どっから出てきたんだ。カイム闇単攻だし -- (名無しさん) 2009-06-25 00 14 38 少しでも期待した俺が馬鹿だった -- (名無しさん) 2009-06-25 00 17 51 マジシャンメインならラースの方が・・・ 機甲相手にはベガにドワーフかけてマジシャンかけたら何とかなるかも。ラースも罠破壊だし。でもそれじゃあカイムが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-25 00 27 11 対機甲の話ばっか出てるけど 正直ローグ無しでマジシャンとバサ子持たせるのは至難の業 ドワーフも撃持ちじゃねえし無理にマジシャン入れようとする意味あんまねえだろ -- (名無しさん) 2009-06-25 00 36 59 ↑×5同意。 マジシャンで付与してもピンダメが主のみなのだからバサ子強化のみで一瞬殲滅できるって… 対機甲話ですまないがベガが同時に出てた場合、マジシャン溜まる=ベガも溜まるのようなものだから 罠警戒して効果中に倒せないor押しすぎてサクリ罠踏まされて全滅とか明らかに5分じゃないよね… -- (名無しさん) 2009-06-25 03 50 38 補足の「このデッキの中核ははっきり言うとマジシャンです。マジシャンメインといってもいいかもしれません。 なので30コストは覇王でもカイムでもお好きなほうを使っても問題ないです。」 ってのはふざけるとしか思えないな 書き方がどうもシュクラケンデッキ書いた人に似てるんだが気のせいだろうか? -- (名無しさん) 2009-06-25 04 01 06 まあ使ってみた感想は、少なくともW強化よりは強いな カイムの意味ないけど -- (名無しさん) 2009-06-25 06 55 09 弱点付与を起用するとどうしても属性が偏るが、それを25+主までで抑えても十分に機能する辺りマジシャンの選択はありかもしれん。 「カイムと言えばW強化だからW強化でやってるけど、カイムよえー」とか言って思考停止するよりはまあいいんじゃない? 機甲も罠時間修正でまだなんとかなるし ただショットガンライオンに勝てないな、このデッキ -- (名無しさん) 2009-06-25 07 19 10 ショットガンライオンってなにですか? -- (名無しさん) 2009-06-25 12 16 40 ↑残忍セイレーンで復功にしてライオンで効果範囲拡大 だったかな?超獣はやってないからな~ 解説・補足の書き方が悪いから修正したほうが良いかもね -- (名無しさん) 2009-06-25 13 42 56 ドワーフ入り全般に言えるけど、ライオン健在時にドワーフで出ればたこ殴り決定。 逆にドワーフ出さないで回せば微不利でもやれないことはない…けど格上は大抵轢かれますね。 あとマジシャンですが、カイムメインでどうしても入れるならバサ子よりアサシン+主撃と同出撃で一乙から数的有利を作るのが一番良いと思う。それにこっちのが絶対使いやすいですよ。 -- (とう) 2009-06-25 15 35 13 ↑↑ 解説ありがとうございます。 強そうですね~ 使ってみたいな~ -- (名無しさん) 2009-06-25 23 05 43 ↑↑ おじさん思うんだけどさ、アルカナって実際にブチコムより相手に付き合わさせて何かするためにいるんじゃないかな? 上で喚かれている「マジシャンメイン(笑)」だけど最有力はジャイアンだよね… -- (名無しさん) 2009-06-25 23 22 20 ↑ 普通にぶちこむだろ? ぶちこんで相手に択を迫るんだと思うが… -- (名無しさん) 2009-06-26 00 27 17 ↑↑アンタまだいたのかw -- (名無しさん) 2009-06-26 01 58 05 称号10で機甲使っててこれと全く同じデッキとマッチしたんだけどさ 「あーこれWikiにあったなぁ」って思い出して、開幕から戦闘仕掛けたらまじで相手マジシャン、バーサーカー、ドワーフで出撃してたよ 当然ベガで焼き払ったけど でもマジシャン溜まってる時のこのBPT侮れんね 気付いたらマジシャンにエクセとられて負けてたよ -- (名無しさん) 2009-07-08 07 37 56 個人的にはマジシャン入れるよりも コボルト・マグスとかで相手の能力下げたほうが 戦いやすい気がするんだが・・・ 久々に以前のテンプレで突撃してくるわ~ -- (名無しさん) 2009-07-10 18 28 44 読み返したけどマジシャンいるかな…? マジシャン→ゴブファのが良いギガス 弱点付加してもバサマジ主撃で殲滅出来るか?しかも散々言ってたけどカイム「メイン」なのにマジシャンはカイムの補助要員ではないし -- (名無しさん) 2009-07-10 19 27 07 ↑属性単使ってた身から言うと相手にもよるけど複攻かダメージソースが無いから少し厳しいかな でもマジシャンどころか亜人すら使った事無いからよく解んないけど -- (名無しさん) 2009-07-10 19 49 20 ゴブファやユニコーンなんてたどり着く頃には既に石の上で待ち伏せされて返り討ちじゃね? あとラース入れたら撃過多過ぎるぞ マジシャン&バーサーカー&主撃で蛮メデュも捌けるし、撃はこれで十分 むしろラース入れるくらいなら機甲増えてんだから覇王入れるわ てかここ書き込んでる奴らって使いもせずに批判するんだな さすがWiki -- (名無しさん) 2009-07-11 14 41 24 ↑使いもせずにゴブファやユニコーンなんて返り討ちじゃね?とこき下ろすお前はどうなの? -- (名無しさん) 2009-07-11 16 55 36 解説では殲滅とか書いてあるけどエクセ狙うの? 弱点付加なんてまとめてかかってくれるのなんて低称号がいいとこだし実用的かと聞かれると…… バサ・マジ・主撃で捌けるって言うけど実際はバサ・主撃でもなんとかなるし… やっぱ撃単要員か?w -- (名無しさん) 2009-07-11 18 02 41 これカイムメインじゃないよな? -- (名無しさん) 2009-07-29 08 11 09 ↑マジシャンメインとか書いてるしな~ 編集した人には悪いがマジシャン入れても 撃が主人公&バーサーカーしかいないため 正直厳しいと思うな ぶっちゃけこんなの使うなら 前載ってた二重号令型の方が良いかと -- (名無しさん) 2009-07-29 08 26 09 たしかにこれはあんま良くないな。 とりあえずここは前載ってた二重号令に戻してマジシャンメインとか作ればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-07-30 17 39 46 カイム オークオラクル バーサーカー ドワーフ アサシン マグス こんな感じでデッキ考えてみたんですけど駄目ですかね? オークオラクルはローグと変えようか考え中です。 -- (名無しさん) 2009-08-05 17 30 52 ↑ドワーフだけで機甲はキツくないかな?昔みたいにサクリ長い訳じゃないしさ -- (名無しさん) 2009-08-05 18 13 54 じゃあやっぱりオークオラクルをローグと変えた方が良いですか? それとも他の雷属性の使い魔にした方が良いですか? お勧めのカードがあったら是非教えて欲しいのですが。 -- (名無しさん) 2009-08-05 18 26 35 俺は カイム 処刑人 バーサーカー ゴブリンアーチャー マグス もしくはコボルト でやってる 昔はコブリンアーチャーじゃなくてローグ入れてたんだが、修正がなぁ… -- (名無しさん) 2009-08-19 01 15 06 ↑ローグでもいけるでしょう。 そんなに修正が怖いなら、処刑人・ローグ・バーサーカーで出撃すればいいだけの話 -- (名無しさん) 2009-08-19 20 24 43 突っ込む所はそこじゃないと思うが… 機はともかく海捨てるのはもったいない -- (名無しさん) 2009-08-19 21 07 54 処刑人は積みすぎじゃない? 俺はシャーマンを推す -- (名無しさん) 2009-08-19 21 17 45 ・カイム ・バーサーカー ・ドワーフ ・ローグ ・アサシン ・ゴブリンファイター 自分はこんな感じでデッキを組んでます ドワーフとゴブリンファイターは基本セットでBパーティーに -- (名無しさん) 2009-08-20 17 31 52 ゴブファいらんくね?マグスに変えたがいいと思う -- (名無しさん) 2009-08-20 21 35 38 マグスは…いらん 不死使っててもマグス一切怖くないし 闇過多になってもコボルト使って単スマ連打のが強い てかローグドワで機甲無理だろ -- (名無しさん) 2009-08-21 00 56 52 ↑十分いける。むしろ余裕の部類。 -- (名無しさん) 2009-08-22 12 11 55 相手にもよるけどローグドワじゃきついだろ 少なくともベガリゲルに勝てるとは思えない、少なくとも余裕ではないな 魅惑型だが称号11ではシャマドワでも五分くらいだよ、俺は -- (名無しさん) 2009-08-22 16 01 04 シャマドワなら微有利付くだろ -- (名無しさん) 2009-08-22 16 15 09 シャマドワでは五分か微不利くらいだろ ドワは特殊は役に立つけど戦闘力ないし -- (名無しさん) 2009-08-22 18 22 14 カイム 魅惑ウィッチ バーサーカー 狂オークオラクル ドワーフ なんてどうだ? -- (名無しさん) 2009-08-24 16 12 34 どこかで見たような形だな…同族はカイムで鉄壁だし -- (名無しさん) 2009-08-24 20 27 13 解説の機甲戦のとこなんだが 端割り終えて真ん中で戦闘する時に サクリベガ&罠で蒸発すると思うんだけど・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 15 45 06 LoVⅠもあと1ヶ月強、 自分の使っているデッキのページが マジシャンメインページのままでは 忍びないので、編集しました。 私は低称号なため、意味不明な 部分が多いと思いますが、 その点は助力をお願いします。 また、苦情が多い場合は 元に戻しますor戻してください。 お目汚し失礼しました。 -- (a) 2009-09-22 08 33 29 マジシャンメイン(笑)が消えたのはいいけどデッキページなんだからデッキ案でも載せればベター -- (名無しさん) 2009-09-22 09 31 03 いやはや、素晴らしい。25コス入り5枚にも触れているあたり、魅惑5枚型を使っている自分としては嬉しいです。編集された方、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-22 10 54 12 ご意見をいただいたので、 とりあえずデッキ案を追加しました。 低称号の私にはこれが限界… 6枚型、5枚型共に 編集orご意見の助力、 よろしくお願いします。 -- (a) 2009-09-22 20 53 42 マジシャンメインも書き方は悪かったけどデッキとしての完成度は高かったよね。 まともな人が書いてたらもっと評価されてたかも -- (名無しさん) 2009-09-22 21 33 50 ↑完成度はそこまで高くないと思うけどな 火力をいかすためにはどうしても主人公が両手武器になるし 撃要員もバーサーカーぐらいしかいないから微妙。 おとなしくラースデッキ使った方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-22 22 11 55 ↑ラースだと流石に撃過多じゃない? -- (名無しさん) 2009-09-23 19 22 05 ↑それこそマジシャンメイン(笑)になるなww ところでカイムって同族に強い? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 04 43 カイムは有利も無く不利も無く。 覇王とタイマンならそりゃ負けるがね。 でも扱いやすさなら引けを取らない、と、私は偏見を述べます -- (名無しさん) 2009-09-27 21 19 08 ↑まあ、向こうは雷単ダメだからね ただスキルはカイムの方が上かな。(ゲート・サーチ) -- (名無しさん) 2009-09-28 00 37 16 まだカイムを現役で使ってる人っていますか? -- (名無しさん) 2010-01-02 19 33 29 使おうと思ってデッキ作ってみるがほぼ必須のチェシャ猫が闇だし村正も出たし・・・。 エッジにカムラナートもいるからどうしても特殊分差が出そう。ステータスはほんと優秀なんだが -- (名無しさん) 2010-05-01 13 55 47
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R ダンタリオン 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時47分22秒 基本情報 名前 ダンタリオン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ ソロモン HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石原 雅人 対象称号① 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 夜隠の月咲山小梅でダンタリオンを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 魔幻公爵 敵ユニットを攻撃したとき、自身の攻撃力が一定時間上がる。さらに、自身の攻撃に、「精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 50 武装 500 100 110 70 血晶武装 550 170 150 100 200 敵ユニットを攻撃したとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 魔幻公爵 攻撃対象の精神力低下効果:-20→ -30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:007 身長 欲する知識が深ければ深い程 体重 欲する心理が遠ければ遠い程 序列 71番目の大公爵 与えるもの 遍く学術の知識 特技 心の操作 仲良し ガープ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ フレーバーテキスト(LoV4.net) 実験の成功、おめでとう。どうかな? 感想の程は。ここに至るまで20年だったか。辛く苦しい道のりだったが、やっと報われたというわけだ。この瞬間こそがあなたの科学者人生において、最も輝ける時と言えるのだろうね。……いやいや、よしてくれ。僕はきっかけを与えたまで、ここまでこれたのは全てあなたの力だよ。あなたは真理に至るために、自身の壁を超えるささやかな「知識」を望んだだけだ。僕はそのほんの小さなヒント教えて差し上げたまでさ。その為ならば何を失ってもいいとあなたは言ってのけた。それこそ、悪魔に魂を売ってもいいとね。研究者として、魂の一片まで誰が為にありたい、それが例え悪魔に捧げられるものだとしても誰かの役に立つのであれば嬉しい――なんと見上げた心意気じゃあないか。僕の権能がそんなあなたの役に立ったというのなら、嬉しい限りだよ。それでは、そろそろあなたにも支払ってもらおうか――うん? まだ足りない? まだ先が識りたいって? あはは、貪欲だねぇ。しかしそうなると、僕としてはもう少し“味付け”をさせてもらいたくなるのだけど……ほぉ、どのような条件だろうが構わない――ふふ、さすがはあなただ。解ったよ。では、聞きたまえ――あなたが今さっき成功したと言った実験結果だがね、あれにはまだ先があるんだ――おやおや、目を輝かせて、まぁ落ち着いて聞きたまえよ。つまりね、あの因子の完全発現と安定にはまだまだ素地が足りていない。抽出した因子をプロトプラスト化して細胞内へ取り込ませたまでは良かったが、出来上がったあの形質転換体は多分に不完全なものなのだよ。あの検体程度では持って……そうだな、5年が寿命といったところだろうね――うん? どうしたのかな? しっかり最後まで聞いてくれよ。必要なのはね、あなたたち人間には感知できない「振動」なんだ。「共鳴」と言い換えればはっとするかな? それによってDNAと共にアルカナ因子を細胞に飲み込ませる。細胞を多少なりとも傷つけてしまう浸透圧調整剤などに頼るのではなくね。あなたはもう少し電子や素粒子の波動や磁場といったものを高次元的に捉えて勉強した方がいい、といっても難しい話だね……あなたのレベルでその域まで達するにはあと60年はかかるだろうなぁ。つまりね、あなたは真理に辿り着いたつもりになっていい気になっていたようだが、その実ほんの入り口にたどり着いただけだったというわけさ――おや? どうしたのかな? 今にも絶望で死にそうな顔をしているねぇ。あなたの実験の犠牲になった子供たちも、今のあなたの顔を見たらほんの少しは胸がすくかもしれないね。少なくとも僕の胸はすいたかな。いつ頃からか……僕はどうにも子供をいじめる奴が嫌いでねぇ。どうだい? もう少し“味付け”してみようか? 早く殺してくれ? なんだい、つまらないなぁ。少し“濃く”なりすぎてしまったようだ。すまないね、僕は濃すぎる味はダメなんだ……悪魔にだって選ぶ権利はあるからね――うん、やっぱり、あなたの魂はいらないよ。しばらくは、その顔を眺めて過ごした方が……ふふ、楽しそうだ。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 くっくっく あなたもボクに操られたいのかい? 武装 あぁ はいはい なかなか良い好奇心をお持ちのようだ 血晶武装 通常攻撃 あなたは不勉強だねえ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 正解だ あっはっは、楽しかったよ サポート 不勉強だねえ 考察 ロケテストにも使われていた、魔種の40コストマジシャン。 敵を攻撃すると、20秒間、攻撃対象のPSYを50下げ、自身のATKが30上がる。 PSYを下げるので、敵アタッカーは味方ディフェンダーから逃走が困難になり、敵ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEFが低下する等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること。 キャラクター説明 ソロモンが従えし72の魔神の一柱。序列は第71番公爵。 権能は知識の付与、幻惑、愛情の扇動など。本を携えた姿で現れるという。 LoVではフォーマルな服装に身を包む青年の姿(ただし、頭は本に挟まれた前衛的な見た目)で登場。 血晶武装後は大きな翼をはためかせる筋骨隆々の悪魔へと変身する。 咲山小梅のパートナー使い魔である。 声以外そっくりさんのテオのガープと言いこういうひねくれた悪魔が好みの様子。 ちなみにダンタリオンは当のガープと権能がそっくりなのもポイント。 というか「仲良し」らしい。ただし向こうと違って、彼は子供をいじめるやつは大嫌いとのこと。 そして彼らの主は子供っぽく、そしてパートナーである小梅もまた子供っぽい。 …検体がもって5年と言っているが果たして…。 ちなみにテキストの科学者がどのような偉業を果たしたかは具体的にはわからないが、 このままでは「ペテン師」扱いされ破滅の道を歩むか、死ぬまで心休まる事なく研究を続けなければ行けないかのどちらかで、更にそのような苦しみを長い間味わう羽目となった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 攻撃時180です -- 名無しさん (2017-10-02 18 11 26) PSYを下げるのでアタッカーは味方ディフェンダーからの逃走を困難にし、ディフェンダーはガーディアンスタイルのDEF低下させる等、味方のサポートとしても役に立つ。 難点は自身のPSYが低いのでシューターが届かない場合があること -- とあるLoVプレイヤー (2017-11-20 03 48 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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輝星 綾乃(てるほし あやの) 人間 18歳♀ 高校生(優等生) モリオンLv5-1(1,1.1) データ 能力値等 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 変身前 0 1 2 1 3 1 変身後 1 4 4 3 8 6 修正 0 0 +3(精神強化) 0 +3(精神強化) 0 技能 肉弾 運動05 射撃 直感05 特殊10 礼儀05 水泳05 隠密 探索 賭博 知識 統率 登攀 運転 芸術 交渉05 手当 尋問 剛力 操作 知覚05 社会05 情報05 魅了 芸術:書道05 知識:共生生物05 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 戦闘修正 2 4 5 4 10(+2レイハンド) 4 行動値 06→13 エナジー 12/+30 追加衝動+4 特殊能力 《肉体修復》,《魔種吸引》,《連続攻撃》 《精神強化》,《光線》,《衝動操作》,《治癒光》 《思考転送》,《超感覚》,《治癒領域》,《光彩付与》 《聖なる息吹》 所持品 携帯電話,かばん,自転車 共生武装(レイハンド) 来歴 生まれ(家業) ~肉体労働者 特殊な経験 ~恋人や家族を殺された 寄生された理由~いつのまにか感染 悪魔的特徴 ~右目が鮮やかな群青色 寄生体への感情~自然からの警鐘 戦う理由 ~自分の力を試すため 変身形状 ~眉間にもう一つの目 変身後の色 ~白い体に群青色の怪しい呪文のような模様 備考 肉親を悪魔憑き事件で失い、父の友人に引き取られる。 さらに今の父が子連れの女性と結婚して、一気に家族が増える。 普段はクールだが、実は天然ボケ体質で夜中にトイレに起きると寝ぼけて兄のベッドに潜り込む事あり。 北城学園高等部3年で風紀委員長。清涼学園からの編入組で友達は少な目。
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デッキ名 海種スービエメインデッキ 解説 30コストの使い魔スービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 常時2速であり主力使い魔が拡散であるため、少々使うのに苦労するかもしれない。しかし慣れれば、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキであることに気付くだろう。 Ver2.5で優秀な低コスト使い魔が多数登場。更にサクリファイス弱体で憎きエッジバルバリシアに開幕滅ぼされることもほぼなくなった。 サクリファイス弱体により(昔から強力だったのだが)ヤクシニーと無印シーリングによるコンボが日の目を見るようになった。 Ver2.6で拡散スマが弱体化したことによりテティスがかなり弱体化。ヤ・シュトラの登場もあり、使用率は大幅に下がってしまった。 しかしそれでも高い戦闘力を持っていることには変わりはない。ダメージ特殊を増やして組むなど工夫すれば、十分に戦える。 キーカード SRスービエ 拡散の弱体、特殊の弱体とVer2.0初期の全盛期に比べれば自身は弱体化してしまったがUS修正、カードプール増加で相対的に強化された杉田。 バランス型のハイスペックに防御低下を伴うためLvが上がればいつでも有用な特殊は便利。 Ver2.63にて効果の発動順がダメージ→防御低下に変更されたため、威力が多少低下してしまった。 しかし憎きバルバリシアが同様の修正を受けたことや、相性の悪かったアジュダヤ、ヤ・シュトラの弱体化を考えれば、大きな影響はない。 Cヤクシニー サクリファイスの脅威が薄れた時に海種の無印選択の注目をシーリングに集めた張本人。 サクリが全回復でなくなった今、開幕からATK+45を2Cというのは強力この上ない。 Rテティス ヤクシニーとのコンボで真っ先に使われる使い魔。 同時に味方にかければ相手の弱点であれば脅威の殲滅力を発揮するだろう。 ver2.6で弱体修正を受けてしまったため、殲滅力はかなり落ちてしまった。 それでも拡散がデッキの大半を占めるこのデッキに大きな戦闘力をもたらしてくれることは変わりない。 ver2.63にてスマッシュダメ増加率上昇。以前ほど無双は出来ないだろうが、戦闘力の上昇に一役買ってくれる 候補カード スービエが2速Wシールドのため海種に限らずどんな使い魔でも入るだろう。 その中でも海種で相性がいい使い魔を紹介する。 30コスト DEFが高いとはいえ2速のスービエとの2TOPは全滅の危険性が高い。使用する際には普段以上に撤退に気を遣おう。 Rベガ 対人獣最終兵器、赤クラゲ。ヤクシニー等柔らかい拡散の盾になり、拡散が非常に扱いやすくなる。 特殊の溜まりが遅いのは痛いが、人獣以外にも大打撃を与える特大罠は非常に頼れる。 25コスト 入れると5枚確定。しかしスービエと相性のいいカードもある。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 ゲート封印。スービエの制圧力を生かし相手を左右に振ることで、帰還時のゲート修復を阻止することが出来る。 シーリングUを採用し、ゲートムーブも出来るのが強み。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの、防御は高く、3速であることも相まって育てやすい。スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。溜りがコスト相応の速度低下は非常に強力。逃げたいときに逃げられないというスービエ唯一の弱点を補ってくれる。 ただし自身のステータスがぱっとしないため神メタとは言い難い。このカードを使用する場合は、もう一押し闇が必要。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたもののDEF60と耐久性に優れている。加えてスービエが固いため非常に相性が良い。 ただし神メタとしては非常に弱く+水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。盤面半分より下だと+30、敵施設付近で+50となかなかの上昇値。 加えてATK70の拡散は非常に強力。ジライヤ主炎よりドラゴニュート単体のほうが人獣メタになるほどである(主のLVが低いうちは)。地味に特殊は溜りが早かったりする。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力をほぼ半減、効果終了後死滅。Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。使い方が非常に難しいが、終盤の割合やアルカナ相手には非常に役に立つ。戦闘で無闇に使うと逃げられて無駄死に、ということが多いため、制圧での使用がメインになる。戦闘で使うには相手アルカナ上で使うなど工夫が必要。 15コスト Cヤクシニー 2速光拡散 条件付全体ATK上昇。スービエ不在なら、スービエがWシールド持っていなかったら前作トリトンの二の舞になるところだったカード。ほぼ必須カードである。 USLV1にシーリングを採用することで、開幕からATK+45の号令を打つことが出来る。また開幕で使用せずにここぞという場面で使うのも有効。 Rテティス 4速闇拡散 拡散攻撃のスマッシュダメージ上昇&拡散攻撃が自動的にスマッシュになる。拡散攻撃の使い魔が主力となるこのデッキでは活躍してくれる。 UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。非常に防御よりなステータス、特殊。自身が4速であることもあり、いれると全滅の危険性が非常に下がる。 自身のATKの低さもスービエやヤクシニーが補ってくれるだろう。逆にいうと味方のATKが低いとこのカードががんばってATK下げたり盾になったりしても全く報われない事になる。自身が炎メタに全くならないのも難点。 SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。非常に攻撃よりなスペックの持ち主。Defが15と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と扱いやすい。スービエと併用すればダメージの上昇も見込め、特殊をかけられ逃げようとする敵を高打点の拡散でバシバシ殴れる。 スキルも非常に充実しているため、ヤクシニーとの選択もありだと考えられる。またヤクシニーと併用すれば、強烈な不死メタになるだろう。同種のアジュダヤにも有効な一枚。ただし人獣や魔種といった装甲の薄い種族に対しては効果が低い。それでも敵主にかければ唯一の壁を崩すことも可能。癖のあるスペックをしているが、非常に使いやすい一枚。 Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 ルサールカと違い攻撃は下がらないが、こちらは防御を下げられる。そのため、ヤクシニー等の攻撃号令と併用して、効果時間内に敵を一気に殲滅するのが有効。 同バージョンでコストと攻撃属性が同じテティスが大幅に弱体化したため、テティスを外してでも入れる価値は十分にあると思われる。2速であることもこのデッキでは気にならず、むしろシールドがあるため噛み合わせがよいとも言える。ルサールカと共に採用し毎ターングルグルさせても面白い。 Ver2.63にて溜め短縮+範囲拡大。投入する価値は更に上がったと思われる。同バージョンにてテティスも強化されたため、どちらを採用するかはお好みで。 10コスト C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。スペックも攻撃35の複攻と十分。 ver2.63にて上昇値が増え、最低でも30、ゲージ半分でも50上昇するようになった。スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。効果時間は5C→3Cに短縮されたが、3C続けば十分。むしろ今までが長すぎたと考えれば、大きな影響はない。 同コストで攻撃属性が同じ使い魔はダゴン、ムシュフシュ。どれを採用するかはお好みで。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。しかしWシールド、ピンダメ持ちであるため相手が何であろうと活躍する。 ピンダメ強化条件のシールド制圧はスービエもWシールドなので無理なく達成できる。魔種に悪い気はするが、魔種もバルバリシルフ等雷を盛ってきたりするのでお互い様。気にせず使おう。 R乙姫 4速撃拡散 範囲内の2体を単数攻撃にする。メガロドンと比べて魔種メタ力は劣るが、バルバリシア等の未だ厄介に変わりが無い強力な雷属性複数使い魔を一時的ながらも被害を極限に抑えられる。 ゲートとサーチ持ちでヤクシニーと同じくサーチ封印で効果が上がるので相性もそれなりにいい。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえ同種DEF+30が3C続く。本人もDEF50にガード持ちと10コスと思えないほど硬い。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低さが絶望的で神メタに全くならないのでテティスやヤクシニーの特殊を使わないとまともにダメージを通すことが出来ない。 雷への壁や初戦のごまかしに。ATK上昇の水虎・DEF上昇のムシュフシュと使い分けていこう。 Cルサールカ 4速光単数 範囲内の敵の攻撃低下+攻撃範囲の回転。少々範囲が小さいが、相手の攻撃効率を著しく低下させることが出来る。特にヤ・シュトラやプルートー等の大型雷複攻使い魔を相手にする際には非常に役に立つ。 4速だからスービエとは噛み合わないと思われがちだが、それでもデッキに投入する価値は十分にある。 Cダゴン 4速闇単数 範囲内の味方全員闇無敵。弱点無敵の強さは、ver.1から使われていることから分かる。溜まりは遅めだが、15コスト相当の為回転率は比較的良い。 ただし同種相手だと特殊が腐り、少し苦しくなる。自分の苦手なデッキを考えて、投入するか否か決めよう。 客将 Rアフロディーテ 4速炎単数 条件付きピンダメ。メガロと並ぶver2のもう一人の10コスピンダメ。 このデッキの場合主が炎になる場合が非常に多い。しかしヤ・シュトラ入りの人獣等を相手にするには、よほどレベルが高くない限り、主のみでは少々厳しい。そして海種の10コス炎はイマイチパッとしないのが現状。(ver2.6で登場した海サソリ等実用性のある使い魔もいるが、こちらの方がメタ力は遙かに高い) 条件もサーチ封印であり、ヤクシニーと同じ。つまり満たしやすいのである。人獣以外にも役立つカードであるため、入れておいて損はない。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚 主炎 30SRスービエ 15Rテティス 15Cヤクシニー 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cカナロア 解説 開幕はスービエやメガロドンのWシールドがあるので右側へ向かい相手を戦闘につき合わせよう。サーチ封印を絡めたヤクシニーの特殊を使い戦闘を有利に運びたい。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはアルティメットスペルを使いフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 2速なので撤退するときにスービエが落ちることだけはないように気をつけよう。 スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 また、海種は優秀な低コストが非常に多く、デッキを組み替えやすい。例えばテティスをシーヘアに変えると、殲滅力が低下する変わりに制圧面の強化+非拡散の使い魔が採用しやすくなる。他にも様々な候補カードがある。色々と試してみよう。 USは様々なものが考えられる。レベル1はシーリング、クロノ、アウェイク、キュアが候補か。レベル2はリタゲ、キュア、アディ。レベル3はシーリング、サクリファイス、クイックドライブ辺りか。とにかく選択肢は多いので、こちらも色々と試して、自分に合ったものを選択しよう。 デッキ名 スービエメイン6枚(2速ALL) 主炎(片手剣か杖推奨) 30SRスービエ 15Sアクアナイト 15Cシーヘア 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cピュトン 解説 開幕は上記デッキと同じくシールドムーブ。スービエと片手装備主人公を壁にしつつシーヘアやアクアナイトの攻撃で相手の装甲をパージ&攻撃妨害しつつ侵攻していく。もしくは開幕ピュトンで高ATKの杖主人公やスービエやアクアナイトの先制攻撃をブチ当てるのも一興である。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 全員2速なので引き際知らないとセカンドパーティに全滅させられる可能性も…(あえて全滅してまで大量に削るのも手) スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 上記デッキと同じく制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 デッキ名 スービエメイン5枚 主炎 30SRスービエ 25SR魔海侯フォルネウス 15SRアクアナイト 10Rメガロドン 10Cルサールカ 解説 ダブル杉田デッキ。ヤクシニーではなくアクアナイトを採用して、ダメージ特殊の効果を高めようというデッキ。シールド持ちが非常に多いため、制圧力はかなりのもの。 メガロのピンダメやルサールカの強力な弱体化を活用して誤魔化しつつ、杉田兄弟を育てていく。アクアナイトは育てるとWAITが伸びてしまうため、わざと育てないのもありかもしれない。 アクアナイトからのダメ技ラッシュはかなり効果的。更にこの2体は追加効果もあるため、戦闘開始時に撃てばかなり優位に立てる。 ただし5枚の為、全滅は絶対に避けたい。順当に育てられれば後半に強くなるため、序盤にリードを許しても諦めないように。そうすれば、きっと二人の杉田が一味違う攻撃で相手を吹き飛ばしてくれるだろう。 とにかく全滅させず、最悪片方だけでも育てることが出来れば、かなり安定して戦うことが出来るデッキだ。 ダメージ技で固めたければルサールカをマーメイドに変えてもいいし、雷盛りの神族を意識するならダゴンもあり。ヤ・シュトラを強く意識するならRアフロディーテも十分選択肢に入る。アクアナイトをヤクシニーにしてもOK。色々な型を試してみよう。 USに関してだが、これはプレイヤーの好みで決めよう。LV1は制圧を気にするならクロノorアウェイク、戦闘を意識するならキュアオールやアディションが良いだろう。勿論、ヤクシニーを採用するならシーリングでもOK。LV2シーリングIorリターンゲートIがお勧め。戦闘を意識するならばキュアオールIやアディションIも候補になる。LV3はシーリングUでもいいが、サクリファイスUもお勧め。拡散のサクリファイスは少し使いづらいが、慣れればかなりの殲滅力を発揮してくれる。勿論フォルネウスに使えば扱い易さも抜群。ver2.63で強化されたクイックドライブUも面白い。 このデッキへの対抗策 特殊が施設封印条件付きのものを持つ使い魔が戦闘のキーになっているので、安易な施設封印を許さないようにし、戦闘で確実に1体落とし相手を帰還させる。 こちらが3速以上で手痛い損害を負っていないなら、痛みわけを繰り返しているうちに帰還速度の差で徐々に有利がつくこともある。 チャンスがあれば、USでのカウンターに気をつけつつ相手のメイン使い魔であるスービエを落としそのまま押し切ろう。 スービエを落としてしまえば戦力は大分低下するので、そこへこっちの主力をぶつけてやれば突破はしやすい。 速度差がありスキルも豊富なデッキなら立ち回りで有利をとる機会も生まれるだろうから、相手の鈍足を利用してうまく立ち回ろう。特に3速以上での逃げながらの拡散攻撃は強力だ。 またスービエは相手に付き合うのは苦手。そのためアルカナ入りの制圧型であれば、相性はかなりいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 豆腐小僧 最終更新日時 2018年09月05日 (水) 15時08分03秒 基本情報 名前 豆腐小僧 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ネツァ タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 石川 静 対象称号 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし エースサポートヘイスト 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃間隔を短くする パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-013 身長 1.5[尺] 体重 豆腐20丁分 職業 美味しい豆腐の伝道師 今後の課題 ブランド力の強化 今後の戦略 テレビCMでの知名度向上 今後の目標 宇宙一のお豆腐 イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) ほれ食いねぃ! お豆腐一丁 ぷるんとお待ちぃ! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「食いねぇ食いねぇ! つるんと喉越し、ぷるっぷるのお豆腐だよぉっ!」商店街一威勢のいい声を張り上げて、今日も豆腐小僧は元気いっぱいにお豆腐を売っておりました。「そこのねぇちゃん! おいしいおいしい混じりっけなしの“ぷれーん”なお豆腐だよ! あーっと、そこのおばちゃん! どうでぃ、晩のおかずはこいつに決まり!ってな! ちょちょちょ! そこのじいちゃん! つるんと柔らか、歯が無くってもムシャムシャいけるぜぃ!」しかし道行く人々は、そんな豆腐小僧に目をくれることもなく、皆一様に通り過ぎていってしまいます。「かーーーー!! こんな可愛い妖せ――じゃねぇ、妖怪さんのお豆腐が食えねーってのかい!」豆腐小僧はぷんすかと地団太を踏みますが、しばらくするとため息をつきながらぺちょりと腰を下ろしてしまいました。「あーあ、やっとこっちに戻って来れたと思ったら、ここもずいぶん様変わりしちまったよなぁ。どこもかしこも城かっつーくれぇのドデカいお豆腐みてぇな建物ばっかでよ、そこらじゅうにお豆腐みてぇな箱が人間乗っけて走り回ってる。あげくの果てには当のお豆腐自体がバカみてぇに増えてるときたもんだ。こんだけお豆腐流行りだってのに、当のオイラが見える奴がとんといやしねぇなんてよぉ……まったく誰でもオイラたちが見えた“れむぎあ”がなつかしぃぜ……」そうこぼすと、豆腐小僧は自分の頭をおたまでひょいとすくい、そのままぱくりとひと口に。「……うん、違ぇねぇ。オイラのお豆腐はそんじょそこらのお豆腐なんか目じゃねぇや。この味なら間違いなく日本一の、いや、宇宙一のお豆腐にだってなれるはずでぃ! あとはどうすりゃこいつをみんなに食わせられるのかってとこだが……」豆腐小僧はそのまま目を閉じ、難しい顔で考え込んでしまいました。その間、道行く商店街の人々は豆腐小僧の体をすり抜けてせわしなく行き交います。そのまま日も暮れて人通りもまばらになったころ、豆腐小僧がようやくゆっくりと目をあけると、ぽつりとつぶやきました。 「……あれだ」そのつぶらな瞳が見つめる先、そこには夜闇にぼうっと浮かび上がる四角い光が――。豆腐小僧はすっくと立ちあがると走り出し、四角い光が並ぶ店『電気屋』の前に仁王立ちました。「これだ、人間とか食いもんとかいろんなもんが出てくるこの板! 道行く人間たちはみんなこの板をちょいちょい眺めてたじゃねぇか! みぃーんな手元にも似たようなちっせー板持ってたしよぉ! ってことは、オイラもこの中に入りゃみんなに見てもらえるじゃねぇのかぃ!? それにこの四角いかんじ、もはやなんともオイラ向きじゃねぇか! そんじゃさっそく、それぃ!」――ベチョリ。勢いよく飛び込んだものの、板――テレビの中には当然入ることが出来ず、ひしゃげた四角となって地面に落ちる豆腐小僧――そのまま暫くじっとしていましたが、思いたったらそう簡単にはあきらめないのが豆腐小僧です。 「へん! 押してもだめなら引いてみなってなぁ! この広い日本、どっかに必ず入り口があるはずでぃ! 待ってろよぉ、全国の板ぁ! 今すぐそのツラまっ白なお豆腐で一杯にしてやるぜぃ!!」どうやってテレビに入るのかなんてまるで見当もつかないまま、豆腐小僧は無我夢中で走り出しました。こうして、ベショリと濡れたテレビを見た電気屋の親父の怒声を背に、豆腐小僧の新たな旅が始まったのでした。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-021 身長 1.5[尺] 体重 豆腐20丁分 現在の職業 百鬼界のお豆腐プロデューサー 現在の戦略 引き続きテレビCMでの知名度向上 現在の課題 CMタレントのキャスティング 現在の商品イメージ 親子でおいしく食べれるお豆腐 イラストレーター れぇ フレーバーテキスト(カード裏面) 早く食わねぇと うり切れちまうよぉう! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「さ~てさて~♪ どこ~に入り口あ~るのかね~~っと♪」自身のお豆腐を広めるために、板――テレビに出ることを思いついた豆腐小僧は、鼻歌交じりでご機嫌に、今日もテレビの入り口探しの旅を続けていました。街中を歩いている間も、あっちをキョロキョロ、こっちをキョロキョロ、あちこちのテレビに流れる『しーえむ』の研究を欠かしません。そうしているうちに、豆腐小僧は自分が思い描いていたものと『しーえむ』の中身に違和感を覚え、立ち止まってじ~~っと電気屋のテレビを眺めます。そして、「なるほどね~い、わかってきたぜぃ。どうやらオイラは勘違いしてたようだ。板にゃあ“板の世界”ってもんがあらぁな。お豆腐を広めるためにこの板を使わせてもらうんなら、オイラもその作法にゃ従わなきゃってことかい」豆腐小僧は、今まで自分がテレビに出てお豆腐を広めることばかり考えていましたが、どうやらテレビとはそういうものではないようでした。おいしそうな食べ物を持ったり、食べたり、紹介したりしているのは、“作った者”ではなく、きらびやかな人間の男や女、かわいらしい妖怪もどきだったのです。「ようはオイラのお豆腐に合った、『いめーじきゃらくたー』ってのが必要なんだねぃ! そういう意味じゃ、オイラもそこそこいける気がするが、オイラはどこまで行っても作り手だ。作り手は商品作りに専念、宣伝は『いめーじきゃらくたー』に任すってのが“板のお作法”ってわけだねぃ! となると、オイラのお豆腐にぴったりな『いめーじきゃらくたー』を探さにゃならねぇが……そんなヤツ“百鬼”にいたっけなぁ……」豆腐小僧は体をぷるぷる震わせながらうんうんと考えます。しかし、妖怪の一族『百鬼』と仲良くしてはいたものの、そもそもつい最近まで自分を『孤独なお豆腐の妖精』だと思っていた豆腐小僧には、妖怪の知り合いがあまりいませんでした。「けっこう長いこと百鬼のやつらにゃ会ってねぇが……『一つ目小僧のアンコ』とかどうかねぃ? ……いや、ちょっと一つ目の『いんぱくと』が強すぎるかぃ? それでお豆腐がかすんじゃ仕方ねぇ……やっこさん引っ込み思案だったしねぃ……」そうして考えながらぼーっとテレビを見ていると、子供がおいしそうに食べ物を食べる映像が映りました。それを見た豆腐小僧は、目を輝かせ、べちょりとテレビにがぶり寄ります。「こここ、これでぃ!! こんな風に、“ちっこい女の子”なんかがおいしくお豆腐食べてるところを見せられたら、親ごさんや子供らの興味がぷるぷるんと引けるんじゃねぇのかぃ!? へへっ、オイラもすっかり『ぷろでゅーさー』ってやつに染まっちまったかねぃ……だとしたら『アマ公』だ!! あいつは女の子どもの知り合いがいるっつってたからな!!」そう手をうつと、善は急げと、ぷるりんぷるぷる、スタコラサッサと駆け出します。こうして、またもやベショリと濡れたテレビを見た電気屋の親父の怒声を背に、豆腐小僧は『アマ公』のいる山のほうへと旅立つのでした。≪ Continued to “天邪鬼(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 通常攻撃 タワー制圧 おおっと!早く来ねぇと、売り切れちまうよ! ストーン破壊 お待ちど~ぉ!一丁上がり~! 死滅 てやんでぇ!お豆腐崩れちまったらどうすんだい! サポート(Ver4.1) 奴(やっこ)さん やるかい? サポート(Ver4.2) 醤油を忘れてるぜぃ 考察 前作ではトランスする側にアビリティを渡すタイプでその後にDEF300の荒らし豆腐になっていたが今回は10コストに戻った。 今回は最もATKが高い使い魔に弱ヘイストを与えるアビリティを持っている。 ATKが高ければサポートを受けられるので魔種を使う際には余程の理由が無い限り採用すると火力に貢献できる。 セフィラ「ネツァ」なので非常に火力の高いソエルとは特に相性が良くマジシャン相手には非常に強気に攻める事が出来る。 他にもキルアップ系やアフラ・マズダの様に高い火力を持った使い魔がアンカーならば是非とも採用したい。 キャラクター説明 日本古来から伝わる妖怪。傘を被った幼い子供の姿をし、豆腐の入った皿や盆を持っている。 何処からともなく現れて豆腐やお酒を届ける小間使いの様な存在で、特に悪事を働くわけではない。 ただし、伝承によっては彼らの豆腐を食べると体が腐り、カビが生えていくというものもある。 3から続投。LoVでは豆腐を持った子供ではなく、立って歩いて喋る豆腐そのもの。 空に浮かぶ赤い月を梅干しと勘違いし、梅豆腐となって人気になるべく旅に出た。 旅の最中様々な妖精たちと出会い、時には妖精王とその夫人から力を借りて自らも妖精化したりと様々な経験を経る。 今回は江戸に帰るはずが間違えて現代の東京に来てしまい、そこで新たにお豆腐プロデューサーとなり、豆腐の知名度・地位をより向上させるという目的を見つけたようである。毎回テレビを豆腐で汚される電気屋の店主可哀そう ちなみに百鬼の中でも喰えない容姿・性格だからか、他の百鬼とも交流があるようで一つ目小僧のアンコやアマ公とは知った仲のようだ。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 紹介動画から測りました。 攻撃間隔は5%減少のようです。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 49 40) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 3%だか5%だかでこいつ積むくらいなら主ヘイストでいい 正直入れる価値はない -- 名無しさん (2018-02-02 23 35 06) 名前 コメント